Руководство по Worldcraft версии 3
Руководство по настройке
Worldcraft версии 3.3
Начнем с того, что вы уже
проинсталлировали ворлдкрафт, и готовы делать
карты. Смело запускайте приложение wc.exe, после
недолгой загрузки вы увидите саму прогу, но этого
ещё не хватит для работы с WC. После загрузки
приложения, WC предложит вам установить
конфигурации игры, по которым будет определяться
для какой игры вы делаете карту. Что ж это можно
считать вторым этапом моего руководства по WC.
Итак после полной загрузки в WC появится окно
которое предупредит вас о том, что конфигурации
не установленны, и предложит вам установить их.
Жмите ОК; появится окно с 5-ю вкладками, в этом
самом окне мы и будем определять конфигурации
игры. Вот описание всех вкладок:
"l" - здесь вы можете
установить конфигурации окон WC'а, а так же
количество возвращений после удаления. Я
рекомендую поставить 10, этого вполне достаточно
в плане того что вы не будете допускать много
серьёзных ошибок, тем более что в WC легко
исправлять ваши ошибки, но зато количество
возвращений будет влиять на глючность WC'а, т.е.
чем их меньше тем меньше и глючность.
"2D views" - здесь меняются
естественно опции в 2D виде, а именно: размер сетки,
перекрестие курсора (удобное для полёта по карте),
а так же управление камерой и использование
разноцветности объектов.
"3D views" - основное что нужно в
этой опции - это навигация при передвижении по
карте, которую юзер должен сам настроить для
своего удобства.
"Textures" - можно сказать самая
важная опция, потому что без текстур WC даже и
пытаться не будет создать карту. Чтобы добавить
текстуру нажмите на кнопку "Add WAD", затем
выберите WAD файл с расширением .wad. Название и путь
файла появятся слева. Чтобы удалить WAD просто
выделите его и нажмите "Remove". Совет: Не
надо добавлять огромное количество WAD'ов (в
дальнейшем буду писать просто "вад"), для
начала вполне хватит одного - halflife.wad.
"Game Configuration" - здесь надо
описать конфигурацию игры, для этого нужно
заполнить все поля.
Поля:
"Configuration" - просто выберите
как будет называться ваша конфигурация.
"Game Data files" - самое важное
поле, в которое следует добавить файл с
расширением .fgd (halflife.fgd), в котором содержатся
главные сведения о конфигурации игры, иначе у вас
просто будут стоять простые профессоры вместо
заложников или простой Фриман вместо контров
или терроров. Чтобы не искать этот файл,
разработчики WC'а добавили этот файл в комплект WC,
поэтому он лежит в папке с WC.
"Texture Format", "Map Type", "Default
PointEntity class", "Default SolidEntity class" - эти поля
заполнятся автоматически после добавления fgd
файла.
"Game Executable Directory" - директория
которую использует игра, здесь просто выберите
папку в которой лежит Half-Life.
"Mod Directory" - директория мода,
даёт совместимость карт, которые вы делаете, с
тем или инным модом. Далеко мы заходить не будем
так что укажите директорию с tfc. Примерно:
...\Half-Life\tfc.
"Game Directory" - директория с
основными файлами которыми пользуется игра,
конечно же это папка valve.
"RMF Directory" - здесь укажите где
будут храниться сделанные вами карты. Так как все
карты которые вы будете делать, до компилляции
будут в формате .rmf. Примерно: ...\WorldCraft\maps.
"Build Programs" - здесь всё для
компилляции и запуска карты.
Начнём заполнять поля:
"Configuration" - просто выберите
созданную нами конфигурацию.
"Game executable" - ...\Half-Life\hl.exe
"CSG executable" - ...\WorldCraft\qcsg.exe
"BSP executable" - ...\WorldCraft\qbsp2.exe
"VIS executable" - ...\WorldCraft\vis.exe
"RAD executable" - ...\WorldCraft\qrad.exe
"Place compiled maps in this directory before running the
game" - дословно "класть
откомпиллированные карты в эту директорию перед
запуском игры. Рекоммендую: ...\Half-Life\valve\maps
|